miércoles, 21 de diciembre de 2011

Actividad 2

"Felicitción Navideña"
Diseñar una felicitación para Navidad y elaño nuevo con las siguientes caracteristicas:
a)Dimensiones:A5 (hoja doble).
b)En la portada aparecera una frase de felicittación.
c)En el interior redactar un deseo para el próximo año.
d)debe tener marco y dos imagenes máximo.


lunes, 19 de diciembre de 2011

Ejercicio de sintesis

Utilizando el Gimp , el open office y la hoja de cálculo diseñar un plan para las vacaciones en Atenas.
1ºItinerario(cinco-seis tramos)
2ºSitios de interes(cincuenta o sesenta km)
3ºE-mail solicitando-precio y disponibilidad (5 amigos)
Deba contener portada, encabezado y número de página.




viernes, 9 de diciembre de 2011

Hoja de cálculo

                                                            Radiación solar.
Realizar un gráfico de barras en el que se refleje las horas de sol en el mes de agosto en las provincias de Andalucia y Extremadura.
En la misma hoja debe haber la tabla de datos en la que se recoga las horas de sol y la energia solar en Kilocalorias, en Kilojulios y en Watios/hora.


jueves, 8 de diciembre de 2011

Unidades didácticas.

1-Buscar tres animaciones cuyo tema sea la neumática, la corriente electrica, los engranajes y la célula.

2-Explicar un resumen del contenido de cada animación.

3-Todo ello debe subirse al blog y ha de estar incrustado

La célula eucariota.

Link URL:
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/4ESO/seruni-pluricelulares/animaciones/envolnuc.swf


Zona separada por membrana qu
e rodea al nucleoplasma y el ADN.En esta animación se explice y redacta cada parte del interior de una célula eucariota, entre las esplicaciones tenemos:material genético, cromosomas, cromatina, capa superior de la célula, pared celular....

La mitocondria.

Link URL:
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/4ESO/seruni-pluricelulares/animaciones/mitocondria.swf


Realiza la respiración celular. Transforma la materia orgánica en energía: ATP.En esta aplicación vamos a describir una parte de la célula, denominada mitocondria. Las mitocondrias son orgánulos que aparecen en todas las células eucariotas aerobias.

Los cloroplastos.

Link URL:
http://recursostic.educacion.es/ciencias/biosfera/web/alumno/4ESO/seruni-pluricelulares/animaciones/clplas.swf 


Orgánulo capaz de realizar la fotosíntesis: la transformación de la materia inorgánica en orgánica.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Actividad 5 "Documento presencial"

3-Explica utilizando tres imagenes como se enciende un ordenador.

Cuando enciendes la computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la cual, la computadora Identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo Conectado a ella.
Lo siguiente que la computadora hace es buscar un Sistema operativo (SO) para arrancar (boot)….y a partir de aquí ya lo tenemos listo para utilizar…

Así que empezaremos encendiendo el ordenador.

Primero de todo hemos de buscar el botón de encender del ordenador. Normalmente, está en la parte frontal de la CPU (como el dibujo anterior). Esta señalado con el símbolo:


También hemos de encender la pantalla. Estará señalado con el mismo símbolo y lo encontraremos en un extremo frontal, como por ejemplo:


En la pantalla veremos una serie de datos que nos parecerán extraños…se trata de la tarea de autodiagnóstico inicial. Una vez reconocidos todos los componentes, busca el sistema operativo que esté instalado para arrancar. A partir de aquí es donde el SO empieza a hacer su función y despierta al ordenador. Sin éste, el ordenador no se abriría.
En unos segundos, veremos la pantalla de bienvenida del SO.


*si tu ordenador tiene el sistema operativo Microsoft Windows XP tendras que elegir un usuario y insertar la contraseña si este lo requiere.

Actividad 5 "Documento presencial"

2- En una fotografía cuyo tema debe ser el mar, colocar algún detalle en blanco y negro, el resto en color y un comentario explicando la foto, (una línea), añadiendo una pizca de creatividad.

martes, 29 de noviembre de 2011

Actividad 4 "Documento complejo"

Fuente de alimentacióna) Tiene que contener encabezado, pie de página, número de páginas en al parte inferior derecha.
Su contenido será el siguiente:
 Título: La fuente de alimentación (negrita, 14)
 Contenido: 1- el transformador: ¿Qué es?, simbología y aplicación (letra 12)
                   2- el rectificador: (Idem)
                   3- el regulador: (Idem)
                   4- el filtrado. Condensadores de filtros: (Idem)
                   5- el circuito de una fuente de alimentación. (Idem)
En el encabezado: Curso de tecnología industrial.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

lunes, 21 de noviembre de 2011

Actividad 3.

Realizar un mini tutorial del procesador de textos open office, en el que se conteste a las siguientes preguntas:
a) Como se insertan imagenes y fotografias.
b) Como se pueden insertar cuadros de texto con y sin marco, seleccionando el color que nos interese.
c) Como se mezclan textos y tablas.
d) Como se pueden incluir vinculos a distinta direcciones de internet (webs, blogs....).


a) Como se insertan imagenes y fotografias.
 1ºpaso: abrimos el procesador de textos open office y nos aparece dicha imagen

2º paso: seleccionamos la opción "insertar", dentro de dicha "imagen" y por último "a partir de archivo".

3º paso: en esta opción elegiremos el archivo guardado que se desea insetar en el open office.


4º paso: por último finalizamos con dicha imagen o fotografia insertada en el procesador de textos open office.





b) Como se pueden insertar cuadros de texto con y sin marco, seleccionando el color que nos interese.
 1ºpaso :seleccionamos la herramienta "ver", dentro de dicha "barra de herramientas" y por último dentro de esta "dibujo".


2ºpaso: nos aparecera en la parte inferior de la pantalla, el panel de dibujo en el que seleccionaremos el ícono T, y pinchamos con el cursor en el folio en blanco cojiendo la zona en la que queramos tener el cuadro de texto.

3º paso: pinchamos con botón derecho del cursor en el maco del texto y en la ventana que nos aparece selccionamos "linea".



4º paso: después de realizar dicha acción, selecionamos la obción en la nueva ventana "estilo" y ajustamos el borde que bamos a desear.

 5º paso: en la misma ventana que la anterior seleccionamos el color y ajustamos el deseado para el marco.

6º paso: ya obtenemos el cuadro texto con marco y color selecionado a nuestro gusto.

7º paso: he aqui el cuadro de texto sin marco.






c) Como se mezclan textos y tablas.

1º paso: en primer lugar nos metemos en la herramienta de "tabla", después en "insertar", y por úlrimo en "tabla" otra vez.

2º paso: en la ventana que nos aparezca, seleccionamos en "tamaño de tabla": número de "filas" y número de "columnas"; y por último aceptar.

3º paso: obtenemos la tabla deseada con el número de filas y columnas deseadas.


4º paso: seleccionamos la herramienta "ver", dentro de dicha "barra de herramientas" y por último dentro de esta "dibujo".


 5º paso: una vez obtenido el panel de dibujo, seleccionamos la herramienta "T", y pinchando en el folio en blanco seleccionamos el espacio que queramos que ocupe el cuadro de texto.

  6º paso: finalizamos con la mezcla de texto y tabla.







d) Como se pueden incluir vinculos a distinta direcciones de internet (webs, blogs....).

1º paso: nos metemos en el buscador "GOOGLE", y en el ponemos "scribd" (un programa de softward libre en la red que permite incluir vinculos a distintas direcciones de internet, entre ellas blogs, la nuestra).


2º pasos: una vez dentro del programa pinchamos en "ingresar", (se encuentra en la parte superios derecha de la pantalla), y en dicha nos metemos en "ya tiene una cuenta en escrib" y damos nuestro usuario y contraseña. En caso de no tener dicha cuenta, nos metemos en "inscibase" y dentro de dicha rellenamos una serie de datos y tenemos la cuenta. Nuestro caso es teniendo una cuenta en escribd.


3º paso: ahora estando en nuestra cuenta nos metemos en "cargar", (que se encuentra en la parte superios de el folio, en azul y casi en el centro).


4º paso: dentro de dicha acción entramos otra vez en "cargar", pero esta vez (se encuntra en la parte central de nuestro folio y por supuesto en azul).


5º paso: después de haber hecho lo dicho, nos aparecerá una ventana en la que tendremos que escoger en nuestro ordenador el archivo que deseamos subir. Luego pinchamos en "aceptar" después de haber realizado dicha acción.


6º paso: nos aprece una ventana en la que tendremos que seleccionamos "aceptar", si se quiere subir dicho archivo.


7º paso: ahora nos aparece un cuadro en el centro del folio y tenemos que ajustar en "categoria" ponemos "tabajos escolares" en el primer recuadro y en el segundo "tareas"; y en el recuadro de descripción ponemos "importante". Por último para conservarlo y guardarlo en escribd le damos a "guardar".


8º paso: por último para poder incluir el vínculo en el blog, copiamos el "URL del documento" y este lo pegamos en el blog y cada vez que pinchemos en el nos parecera la imágen de dicho archivo. Es el mismo proceso si se quiere subir a una página web......

Actividad 6 Gimp

  Explica utilizando el editor de texo las imágenes recortadas del panel de herramientas, del panel capas y del panel historial deshacer.
http://www.scribd.com/fullscreen/73328656?access_key=key-txfaoza635p274fc45p
http://www.scribd.com/fullscreen/73328692?access_key=key-caw43qgf9d9c08enfoz

viernes, 18 de noviembre de 2011

Actividad 2

Realizar con el procesador de textos la siguiente portada. (OPEN OFFICE)
Algunas condiciones:
-La letra tiene que ser "LM Sans 10", tamaño "48".
-El trabajo a realizar se realizará de la siguiente manera:
1º paso: entraremos en la herramenta "formato" y luego dentro de dicha en "página y selecconamos bordes.

2º paso: una vez seleccionado el borde en una zona centrada en todo el folio utilizando anteriormente (la herramienta "ver", luego seleccionamos "herramientas" y por ultimo dibujo).Despues de hacer esto en la herramienta de dubujo que nos aperecerá en la parte inferior izquierda de nuestro monitor, seleccionamos la herramienta "T" y selecionamos la parte del folio en blanco que está suavemente marcada. Por último pincharemos con el botón derecho del ratón en el borde selcionado y nos metenos en la ventana que nos aparezca en línea y dentro de dicha seleccionamo "línea continua" y luego aceptar.

3º paso: repetimos el paso anterios pero en la zona un poco por debajo de la anterior para crear un marco.

4º paso: dentro de dicha seleccion acemos otra realizando la misma operación, pero esta vez en la parte posterior por el centro. A esta le ponemos un tono azulado y dentro de dicha escrbimos (informe de informática) con letra y tamaño anterior citada en el enunciado. Luego esta la superponemos delante de otra que hagamos en la misma, pero con diferencia de que está sera un poco mas grande y la ponemos en tonalidad grisácea y la ponemos detras en unas herramientas que nos aparecen en parte superior derechra de las herramientas más próximas al folio, todo esto se realiza para crear profundidad.

5º paso: realizaremos otro cuadro en la parte posterior del folio pero en la herramienta "línea" que nos aparece al pinchar en el borde del cuadro de texto seleccionado cogemos la opción líena discontinua y le daremos una tonalidad azul.

6º paso: para finalizar el trabajo en el cuadro anterior citaremos (realizado por:_______ y ________. Curso: 4º A) y daremos por finalizado el trabajo.

Actividad 1

Escribir un texto solicitando trabajo, debe contener este texto académico y laboral (CURRICULUM VITAE).
http://es.scribd.com/doc/73110306/PROCESADOR2

sábado, 5 de noviembre de 2011

Actividad 8

Utilizar una imágen en la que aparezca cielo con nubes. Seleccionar dicho cielo con la "barita mágica"
Activar la mascara rápida y con ella seleccionar casas y ponerlas en blanco y negro. Explicar la diferencia entre seleción y máscara.
La diferencia entre máscara y selección es que la máscara es la manera en que el GIMP muestra toda la estructura de la selección y se tiene la posibilidad de interactuar con la selección de formas nuevas y sustancialmente más poderosas y que la selección es concretar la máscara seleccionada en una imágen.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Actividad 7

Subir al blog el documento de texto que se generó en la actividad 5, pero con imagenes.
A.Balance de color:
Cuando elegimos esta opción aparece el cuadro de diálogo de la derecha, en el que podemos modificar los colores “luz” (rojo, verde y azul) y los colores “tinta”
(cian, magenta y amarillo), en función de lo elegido en Seleccione el rango para ajustar. Seleccionando una de las opciones restringirá el rango de colores que
serán modificados con los deslizadores y con los botones Sombras, Tonos medios y Puntos de luz.
Podemos conservar el brillo de la imagen manteniendo marcada la casilla Conservar la luminosidad.
Si se mantiene marcada la casilla de Vista previa los cambios hechos en los niveles en la selección o capa activa se ven inmediatamente.
B.Tono y saturación:
Con esta herramienta se puede ajustar los niveles de tono, la saturación y la luminosidad de un rango de color en la capa activa o selección. La parte superior
del cuadro de diálogo nos permite elegir el color “tinta” o el color “luz” sobre el que queremos trabajar. Por defecto aparece seleccionado el botón Principal para que los cambios afecten a todos los canales de color.
Si seleccionamos un color podemos modificar los valores de tono, luminosidad y saturación sobre ese color utilizando los deslizadores la parte inferior.
Si la casilla Vista previa no la desmarcamos los cambios se veremos inmediatamente.
C.Colorear:
La herramienta colorear convierte la capa activa o selección en una imagen en escala de grises vista a través de un cristal coloreado
D.Brillo y contraste:
Esta herramienta ajusta los niveles de brillo y contraste de la capa activa o selección. Esta herramienta es fácil de usar. Los niveles y las curvas (se comentan más adelante) permiten hacer el mismo tipo de ajustes, pero permiten tratar los colores brillantes y los oscuros, de manera independiente.El ajuste de brillo y contraste se puede hacer de
dos formas:
• Utilizando los deslizadores Brillo y Contraste del cuadro de diálogo.
• Pulsar dentro de la imagen y arrastrar con el botón izquierdo del ratón pulsado. Moviendo el ratón verticalmente cambia el brillo; moviéndolo horizontalmente cambia el contraste.
Cuando esté satisfecho con el resultado, pulse el botón Aceptar en el diálogo, o pulse la tecla Intro.
E.Umbral:
La herramienta umbral transforma la capa activa o la selección en una imagen blanca y negra, los píxeles blancos representan los píxeles de la imagen cuyo valor está en el rango del umbral, y los negros el valor que está fuera de este rango.
Se puede utilizar para realzar una imagen blanca y negra ( por ejemplo, un texto escaneado).
La herramienta umbral proporciona un gráfico, un histograma, del valor de la intensidad de la capa activa o selección. Puede seleccionar el rango del umbral, bien usando las casillas o pulsando y arrastrando sobre el gráfico. Permite seleccionar una parte de la imagen con alguna intensidad desde un fondo con otra intensidad. Los píxeles dentro del rango serán blancos, los otros serán negros.
Ajuste el rango para obtener la selección que quiere en blanco sobre negro.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

miércoles, 26 de octubre de 2011

Actividad 3.

Realizar una composicion de tres fotos con título (tema libre).
Utiliza las herramientas siguientes(Gimp):
a.Recorte.
b.Selección elíptica.
c.Rediensión.
d.Herramienta de color.(una foto en blanco y negro)otra con tonalidad anaranjada y otra en color.
e.Relleno con textura.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Actividades Gimp

Actividad 5.
Explica que hacen las siguientes herramientas de color:

A.Balance de color:
Cuando elegimos esta opción aparece el cuadro de diálogo de la derecha, en el que podemos modificar los colores “luz” (rojo, verde y azul) y los colores “tinta”
(cian, magenta y amarillo), en función de lo elegido en Seleccione el rango para ajustar. Seleccionando una de las opciones restringirá el rango de colores que
serán modificados con los deslizadores y con los botones Sombras, Tonos medios y Puntos de luz.
Podemos conservar el brillo de la imagen manteniendo marcada la casilla Conservar la luminosidad.
Si se mantiene marcada la casilla de Vista previa los cambios hechos en los niveles en la selección o capa activa se ven inmediatamente.

B.Tono y saturación:
Con esta herramienta se puede ajustar los niveles de tono, la saturación y la luminosidad de un rango de color en la capa activa o selección. La parte superior
del cuadro de diálogo nos permite elegir el color “tinta” o el color “luz” sobre el que queremos trabajar. Por defecto aparece seleccionado el botón Principal para que los cambios afecten a todos los canales de color.
Si seleccionamos un color podemos modificar los valores de tono, luminosidad y saturación sobre ese color utilizando los deslizadores la parte inferior.
Si la casilla Vista previa no la desmarcamos los cambios se veremos inmediatamente.

C.Colorear:
La herramienta colorear convierte la capa activa o selección en una imagen en escala de grises vista a través de un cristal coloreado.

D.Brillo y contraste:
Esta herramienta ajusta los niveles de brillo y contraste de la capa activa o selección. Esta herramienta es fácil de usar. Los niveles y las curvas (se comentan más adelante) permiten hacer el mismo tipo de ajustes, pero permiten tratar los colores brillantes y los oscuros, de manera independiente.El ajuste de brillo y contraste se puede hacer de
dos formas:
• Utilizando los deslizadores Brillo y Contraste del cuadro de diálogo.
• Pulsar dentro de la imagen y arrastrar con el botón izquierdo del ratón pulsado. Moviendo el ratón verticalmente cambia el brillo; moviéndolo horizontalmente cambia el contraste.
Cuando esté satisfecho con el resultado, pulse el botón Aceptar en el diálogo, o pulse la tecla Intro.

E.Umbral:
La herramienta umbral transforma la capa activa o la selección en una imagen blanca y negra, los píxeles blancos representan los píxeles de la imagen cuyo valor está en el rango del umbral, y los negros el valor que está fuera de este rango.
Se puede utilizar para realzar una imagen blanca y negra ( por ejemplo, un texto escaneado).
La herramienta umbral proporciona un gráfico, un histograma, del valor de la intensidad de la capa activa o selección. Puede seleccionar el rango del umbral, bien usando las casillas o pulsando y arrastrando sobre el gráfico. Permite seleccionar una parte de la imagen con alguna intensidad desde un fondo con otra intensidad. Los píxeles dentro del rango serán blancos, los otros serán negros.
Ajuste el rango para obtener la selección que quiere en blanco sobre negro.

lunes, 17 de octubre de 2011

Ejercicio Gimp

1ºExplica como se deben realizar los siguientes procesos:

-A.Recortar y pegar una capa en otra capa:
a:Nos metemos en seleccionar en el panel superior del Gimp y seleccionamos `selecionar todo´, luego dentro de esta imagen nos metemos en editar en el panel superior del Gimp le damos primero a `copiar´ y despues a `pegar´ y en el panel de las capas nos aparecerauna nueva capa que utilizaremos para trabajar.

-B.¿Como se consigue saber el tamaño y la definicion  de una fotografia?
b:Nos metemos en imagen en el panel superior del Gimp y dentro de la dicha pinchamos en tamaño de impresion y nos dice lo siguiente en este caso en nuestra fotografia :
Anchura:162,56 mm.
Altura:121,92 mm.
Resolucion x:300,000 ppp.
Resolucion y:300,000 ppp.

2ºDefinir que son las capas:
-Una capa es una imagen que se puede solapar una detras de otra y se pueden ordenar.

3ºDe que forma se puede poner un titulo con letra `arial´, tamaño `57´ y de color amarilllo sobre una fotografia, y si quiero cambiar el tamaño del texto. ¿Que hay que hacer?
-1º:Nos metemos en el panel del Gimp donde estan las herramientas.
-2º:Pinchamos en el icono de la letra A mayuscula.
-3º:En el elegimos tipografia `arial´ y el tamaño `57´ y un poco mas abajo seleccionamos el color amarillo en barra que nos aparecera con el color negro previamente de seleccionar el color.
Para escribir en dicha fotografia pinchamos en la imagen desde el punto donde queramos emezar a escribir y nos saldra una ventana donde escribimos el texto o el titulo que queremos ponerle a dicha imagen.
Para cambiar el tamaño volvemos al  icono de la letra A mayuscula y nos saldra tamaño donde previamente pusimos `57´ y lo cambiamosal tamaño que queramos la letra sabiendo que subiendo el numero de `57´ la letra sera de mayor tamaño  y bajando la letra sea de menor tamaño.

4º¿Como se llama y para que sirve esta herramienta?:
-Se llama herramienta de escalado y sirve para escalar imagenes o capas mediante direccion, interpolacion, recortando y vista previa y manteniendo o no la proporcion.

viernes, 14 de octubre de 2011

Como Utilizar Gimp

ARCHIVO:
        Nombre: Bugatti
        Tamaño: 162,56=ancho y 121,92=altura (mm)

        Definición: 300,000 x 300,000 (ppp)

        Ubicación: Escritorio - fotos_gimp

 -Primer paso: seleccionamos la imágen,hacemos una capa exacta previamente seleccionando toda la imagen copiando y pegando.

-Segundo paso: cortamos un rectangulo de la capa adquirida tras utilizar las herramientas de trabajo del Gimp, difuminando los lados de rectangulo en una capa nueva.
Por lo tanto tenemos 2 capas nuevas la inicial.

-Tercer paso: realizamos el mismo proceso que con el rectangulo,pero esta  vez   lo haremos con un elipse, tambien realizando el difuminado de los lados del elipse en una nueva capa.

Sacamos la conclusion de que tenemos 3 capas mas la inicial.

-Cuarto paso: ponemos titulo de dicha imagen en color verde.
 Este titulo abra que ponerlo tras la aimagen despues de averla puesto en dicha en la misma capa.

-Quinto paso: poner la imagen en color blanco y negro en esa misma capa.
concluimos.
Terminamos con 4 capas mas la inicial o tambien llamada fondo.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Trabajo

2ºParte

Configurar la apariencia de la  pantalla en Windows XP:



Cómo personalizar las ventanas de Windows XP.

-Selecciona la pestaña Apariencia de la ventana Propiedades de Pantalla.

-De la lista Elemento selecciona qué parte de las ventanas de Windows deseas personalizar. Por ejemplo el escritorio, los iconos,etc.

-De la lista de Combinación selecciona alguno de los estilos que te proponen.

-De la pestaña de Fuente selecciona el estilo de letra que más te guste. Puedes indicar también su tamaño y según el elemento que sea podrás cambiar el color.

-Una vez creada tu apariencia personalizada puedes guardarla pulsando en Guardar como y dándole un nombre.

-Una vez seleccionados los cambios que deseas pulsa en Aceptar.

 -Cómo personalizar las ventanas deWindows XP con Temas.

-Un Tema no es más que una forma de agrupar las distintas características que afectan a la apariencia de Windows XP dándole un nombre. De esta forma podemos cambiar de Tema con un solo clic.

-Selecciona la pestaña Apariencia de la ventana Temas.

-De la lista Tema selecciona el tema que prefieras. En la parte inferior verás una muestra de como queda ese tema.

-Si has hecho cambios de apariencia y quieres guardarlos, selecciona Mi tema actual y pulsa Guardar como... , te saldrá una ventana para que le des un nombre.

-Una vez seleccionados los cambios que desees pulsa en Aceptar.
 La Resolución y los colores

 -Podemos elegir la cantidad de Colores con los que trabajará nuestra pantalla.

-Según el monitor y la tarjeta gráfica podremos elegir unos colores u otros. Por ejemplo nosotros en estos momentos tenemos Color verdadero (32 bits). Para elegir los colores a utilizar despliega la lista Colores y selecciona el que quieras.

 -Con el Área de pantalla podemos elegir la resolución.

-La resolución influye en el tamaño de las imágenes, a mayor resolución menor son las imágenes, para seleccionar la resolución que quieras desplaza la barra de Área de pantalla y la resolución irá cambiando, podrás ver cómo queda en la pantalla que te aparece arriba.

-Una vez seleccionada la configuración deseada pulsa Aceptar.

Trabajo

2º Parte:
Configurar el Ratón:


Los Botones:

-Selecciona la opción Panel de Contol del menú del botón Inicio. Ahora selecciona Impresoras y otro Hardware,haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana Propiedades de Mouse que tienes a continuación, en la pestaña Botones tienes los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.

-Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta configuración para que sea el botón derecho el que realice estas funciones.
Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de configuración de botones selecciona la opción Intercambiar botones primario y secundario.

-Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrirá la carpeta.

-Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic.

Los Punteros:

-En la pestaña Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratón en cada momento, cuando lo mueves, cuando está ocupado, cuando seleccionas, etc.

-De la opción Esquema selecciona la composición de punteros que más te guste.

-En la sección Personalizar aparece la lista de los distintos movimientos con sus respectivos punteros, si por algún motivo no te gusta alguno de los punteros puedes cambiarlo, para ello selecciona un tipo de puntero y pulsa el botón examinar, busca la ruta donde se encuentra el puntero que tu quieres y después pulsa acceptar.

-Puedes generar tu propia combinación de punteros y guardarla con nombre propio. Una vez tengas creado el esquema pulsa en Guardar como dándole un nombre, de esta forma cuando quieras aplicar ese esquema simplemente tendrás que buscarlo en la lista de esquemas por el nombre que tu le distes al guardarlo.

-Al igual que se pueden crear nuevos esquemas también se pueden eliminar, primero seleccionas el esquema y después pulsas el botón Eliminar.

-Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y después quieres volver a utilizar el original pulsa en Predeterminada y el esquema volverá a su configuración original.

Trabajo

2º Parte:

Cómo configurar su teclado en español.
Paso 1
1.Determine si su teclado es español o no. Si su teclado tiene una "Ñ" es español, si no la tiene es muy probable que sea estadounidense (si vive en El Salvador, claro está).
2.Existen dos distribuciones de Español.

-Si la arroba está situada en la esquina inferior de la tecla Q su teclado es Español Latinoamericano. Esta distribución es común en computadoras compradas a fabricantes de Estados Unidos (Dell, HP, Compaq)
-Si la arroba está situada en la esquina inferior de la tecla 2 su teclado es Español España. Esta distribución es más común en clones.

Paso 2: Configurar su teclado correctamente para escribir en español (Windows XP)

Abra el Panel de Control: Menú de Inicio > Panel de Control.
Seleccione la Vista Clásica del Panel de Control.
Abra "Configuración Regional y de Idioma"
Seleccione la segunda pestaña, llamada "Idiomas".
Presione el botón "Detalles" en "Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada".

Paso 3: Elimine las configuraciones no necesarias y deje sólo la correspondiente a su teclado.
A menos que usted lo necesite, deje sólo una configuración de idioma en esta ventana. No podrá eliminar la configuración en uso actual sin reiniciar, pero no reinicie en este momento.

Paso 4: Cree una nueva configuración según su teclado: Si su teclado es en Inglés de Estados Unidos recomiendo utilizar la distribución "Estados Unidos - Internacional" ya que permite colocar acentos y diéresis (usando la tecla de apóstrofe y comillas) y los signos invertidos utilizando la tecla "Alt Derecho" y el signo a invertir (! ó ?). Al finalizar presione "Aceptar"

Paso 5: Defina la configuración predeterminada del idioma del dispositivo de entrada.
No olvide seleccionar la configuración correcta como idioma predeterminado (Primera Lista desplegable de la Fig. 2)

Presione "Aceptar" y reinicie su computadora si es necesario.

Trabajo

1º Parte , preguntas:
¿Que es el sistema binario?
-Es un sistema de numeración que solo tiene dos digitos (0 y 1).Es el sistema que utilizan todas las computadoras por que es el más simple.
En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe.El valor de cada posición es de una potencia base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno.Se puede observar que, tal y como ocurria con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los numeros.

¿Como se convierten numeros decimales a binarios y viceversa?
-Decimal a binario: para convertir un número decimal en binario se divide el numero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelvea dividir entre 2 , y asi sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2.Es decir, cuando el número a dividir sea 1 finaliza la división.
A continuación se ordenan los restos empezando desde el ultimo al primero, simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la división , se les da la vuelta.

-Binario a decimal: para convertir un número binario en decimal se realiza lo siguiente:
1º.Se inicia por el lado derecho del número binario ,cada cifra multiplicandola por 2 elevado a la potencia consecutiva(comenzando por la potencia 0)
2º.Despues de realizar cada una de las multiplicaciones, sumar todas y el numero resultante será su equivalente al  sistema decimal.

¿Que es un BYTE , y un bite?
-BYTE: un BYTE es una secuencia de bits contiguos ,  cuyo tamaño  depende del código de información o código de caracteres en que sea definido, se usa comúnmente como únidad  basica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad.

Bit: un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores del sistema de numeración binario 0 ó 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática , en cualquier dispositivo digital , o en la teoría de la información.